Reviviendo la Emoción: Unreal Tournament 1999 - Motor, Historia y anécdotas personales
¿Como puedo empezar?¿Que más se puede decir de esta obra maestra?¿Cuantas lágrimas voy a derramar por los recuerdos imborrables que me ha dejado este juego?
Igualmente, antes de las anécdotas, hablemos un poco de QUE ES UNREAL TOURNAMENT 1999 y por que tan especial todo.
El Motor: Una Revolución Visual y Técnica
Para la epoca que había salido el primer Unreal, era increible ver el avance del motor Unreal Engine (Lo increible es ahora, que el 80% de los juegos estan hechos en ese motor jaja). Las físicas, la fluidez, la facilidad con la que la gente de la comunidad podía hacer sus propias cosas a partir del motor y de los assets. Realmente estaba a otro mundo a comparacion de otros motores como el de Half Life (GoldSource) o el Build Engine de Duke Nukem 3D donde ambos, si tenia un minimo error el mapa, muchas veces te pateaba del juego o ni te lo dejaba compilar. En otro momento hablaré de mi niñez con la edición de mapas del Doom y Duke Nukem 3D, pero hoy le toca al mas capomaster de todos los Shooters competitivos de los 90 y 2000.
Luces volumetricas, físicas, ambientaciones increibles, sonido y efectos visuales sorprendentes para la epoca. No habia con que darle al Unreal Engine. Y Unreal Tourmnament le sacó el 90% del jugo a ese motor.
Diferencias entre Unreal y Unreal Tournament
En comparación a su hermano menor Unreal y su extensión Return to Na’Pali, el juego se centraba en un modo historia que eran partidas deathmatch contra bots. Lo cual, la experiencia era limitada en “variedad”, pero claro, es un TORNEO, asi que el objetivo principal era ganar esos enfrentamientos en mapas y modos muy variados y coloridos.
Obviamente, la raza mas copada de la franquicia iba a estar en futuros parches del Unreal Tournament: Los Skaarj. En una epoca donde no existia el parche automatico y tenias que entrar a la web para aplicarlo manualmente descargandote un installer, realmente uno se ponia contento al ver nuevo contenido que era anunciado por foros y webs de culto como PlanetUnreal o BeyondUnreal. En este punto es donde las comunidades se diferencian, ya que es mucho mas facil generar contenido para un juego casi netamente multiplayer que para uno que tenia una rica historiay y un multiplayer reducido.
La historia entra en un tweet (o como se le diga ahora)
En el siglo 23, la humanidad ha alcanzado la capacidad de viajar entre planetas y ha establecido colonias en diferentes rincones del espacio. Para satisfacer la sed de competencia y entretenimiento de la población, los torneos de combate conocidos como “Unreal Tournaments” se han convertido en el evento más popular y emocionante en todo el universo. Combatientes de diferentes especies y mundos participan en estos torneos en busca de fama, gloria y riquezas.
Asumís el papel de un luchador anónimo que se une al torneo. El torneo, organizado por la Liandri Corporation, es un evento brutal en el que los combatientes luchan a muerte en una variedad de entornos y situaciones. El campeon de Liandri es un robot re copado llamado Xan Kriegor.
La idea es luchar en todos los modos que el torneo ofrece, entrar a las ultimas batallas, donde la dificultad es mucho mas elevada y ganarle a este tipo en su nave: La hyperion.
Todo se resuelve con…eh… no se, ganas el torneo, rey. Simplemente una animación como todas las que aparecen cuando ganas una categoría y listo, menu principal. La unica diferencia es que te deja elegir como modelo para el Multiplayer a Xan. Listo, esa es toda la trama.
En mi epoca Online con 56K he jugado con amigos de Buenos aires que conocí gracias a los foros como “MaxMK2” y “Disconnect”, quien era considerado por lejos el mejor player del país. Formamos el clan BdM junto a otros. Con los años, al ingresar al Secundario pude meter a los pibes ahi (Ariel, Fleky, Sebas, Achura, entre otros menos relevantes) y la verdad que en ningun cumple de fleko faltaban los deathmatchs 1v1 con la Pentium III del hermano. Tambien era recurrente ir y pasar horas a Area51 o a Playnet a jugar UT esperando el contraturno para ir a Gimnasia a la tarde era tipico (O jugabamos en partidas abiertas de CS o Starcraft con el “negro” Cape).
La verdad es que Unreal Tournament 99 tiene ese “no se que” que ningun otro UT de la franquicia hasta su muerte pudo dar. Ni el 3, ni el championship, ni nada de eso. Es un oldschool que a pesar que no se le ha dado el cariño que merece en la actualidad, es de culto y tuvo una de las comunidades mas activas del mundo del mapping y modding dandole una vida enorme al juego.