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Recuerdos en la Tsunami Twister: Fatal Racing
Fatal Racing (Gremlin, 1995): la Tsunami Twister, los loops imposibles, la voz del locutor español y el CD que todavía conservo.
Recuerdos en Phobos: Doom
Del 386 con monitor en blanco y negro al Doom Construction Kit: cómo DOOM me hizo pasar de jugador a querer crear, y por qué Phobos quedó para siempre en Studio Phobos.
Recuerdos en The Pit: Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (1993): la secuela que convirtió cada combate en un espectáculo, con fatalities, Babalities, secretos de pasillo y un Shao Kahn que no aceptaba un no. Historia, versiones de casa y cómo volver a jugarlo hoy.
Hasta siempre, Levelord: los mapas que nos enseñaron a crear
Murió Richard “Levelord” Gray, el diseñador de niveles de Duke Nukem 3D y Quake: Scourge of Armagon. De GrayDOOM a Counter-Strike, por qué sus mapas todavía nos enseñan a construir mundos.
Recuerdos en el infierno: Blood II: The Chosen
Autopsia de Blood II: The Chosen: once meses de desarrollo, una IA que necesitaba un exorcismo, Gabriel (¿Gabriella?), la expansión The Nightmare Levels y por qué este shooter de 1998 todavía genera discusiones.
Thana prueba: ArtCraft, la suite que puede hacer temblar a Adobe (y que, gracias a Dios, es gratis)
ArtCraft y sus trece aplicaciones de código abierto en Rust que apuntan a la suite de Adobe: qué hacen PhotoCraft, VectorCraft y FilmCraft, por qué todavía están verdes y qué significan para el futuro del software creativo.
Recuerdos En la Arena: One Must Fall 2097
Recuerdos de One Must Fall 2097: los HAR, la economía de torneo de Diversions Entertainment, los cameos de Jazz Jackrabbit, la banda sonora de Kenny Chou y el legado que mantiene vivo OpenOMF.
Recuerdos en Cronus: Shogo Mobile Armor Division
Recuerdos, crítica y reflexión sobre Shogo: Mobile Armor Division, el opening que parecía anime, LithTech y el CD que todavía conservo.
Recuerdos en la Isla de Shang Tsung: Mortal Kombat (1992)
Recuerdos de Mortal Kombat (1992): Top Kids en ATC, los muñecos de Jocsa con moldes de Rambo, los Fatalities como secretos y la banda sonora de SEGA Genesis que me hizo volver a tener seis años.
Recuerdos en la arena: Unreal
Recuerdos de Unreal (1998): el CD de Musimundo, Na Pali, UnrealEd y el motor que me hizo querer construir mundos en vez de solo jugarlos.
Disruptores del Stream: cuando una idea empieza a tomar forma
Disruptores del Stream: cuando una idea empieza a tomar forma. Pruebas piloto, un estudio que se arma y cuatro personas con ganas de hablar de todo.
Casi dos años de Rebel Scum
Casi dos años de Rebel Scum. Honor, respeto, compromiso, hermandad y lealtad. Una historia que todavía se está escribiendo.No posts match that search. Try another word.
