Gaming y eSports
Recuerdos en The Pit: Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (1993): la secuela que convirtió cada combate en un espectáculo, con fatalities, Babalities, secretos de pasillo y un Shao Kahn que no aceptaba un no. Historia, versiones de casa y cómo volver a jugarlo hoy.
Hasta siempre, Levelord: los mapas que nos enseñaron a crear
Murió Richard “Levelord” Gray, el diseñador de niveles de Duke Nukem 3D y Quake: Scourge of Armagon. De GrayDOOM a Counter-Strike, por qué sus mapas todavía nos enseñan a construir mundos.
Recuerdos en el infierno: Blood II: The Chosen
Autopsia de Blood II: The Chosen: once meses de desarrollo, una IA que necesitaba un exorcismo, Gabriel (¿Gabriella?), la expansión The Nightmare Levels y por qué este shooter de 1998 todavía genera discusiones.
Recuerdos En la Arena: One Must Fall 2097
Recuerdos de One Must Fall 2097: los HAR, la economía de torneo de Diversions Entertainment, los cameos de Jazz Jackrabbit, la banda sonora de Kenny Chou y el legado que mantiene vivo OpenOMF.
Recuerdos en Cronus: Shogo Mobile Armor Division
Recuerdos, crítica y reflexión sobre Shogo: Mobile Armor Division, el opening que parecía anime, LithTech y el CD que todavía conservo.
Recuerdos en la Isla de Shang Tsung: Mortal Kombat (1992)
Recuerdos de Mortal Kombat (1992): Top Kids en ATC, los muñecos de Jocsa con moldes de Rambo, los Fatalities como secretos y la banda sonora de SEGA Genesis que me hizo volver a tener seis años.
Recuerdos en la arena: Unreal
Recuerdos de Unreal (1998): el CD de Musimundo, Na Pali, UnrealEd y el motor que me hizo querer construir mundos en vez de solo jugarlos.
Recuerdos de un enjambre: StarCraft y Brood War
Recuerdos, historia y anécdotas sobre uno de los juegos que más horas me hizo perder frente a una PC.
Recuerdos de Redrock Ridge: Need for Speed 3 Hot Pursuit
Recuerdos de Need for Speed III: Hot Pursuit: Redrock Ridge, las persecuciones policiales y una banda sonora que no acompañaba al juego — era parte del juego.
Recuerdos de Bolas de Acero: Duke Nukem 3D
Recuerdos, historia y anécdotas sobre Duke Nukem 3D, BUILD y esa época donde todo se podía tocar.
Recuerdos en la arena: Unreal Tournament
Recuerdos, historia y anécdotas personales sobre Unreal Tournament 1999.
Certificación de La Liga ICE
Certificación de La Liga ICE por desarrollo de contenido de eSports.












