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#nostalgia
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Recuerdos en la Tsunami Twister: Fatal Racing
Fatal Racing (Gremlin, 1995): la Tsunami Twister, los loops imposibles, la voz del locutor español y el CD que todavía conservo.

Recuerdos en Phobos: Doom
Del 386 con monitor en blanco y negro al Doom Construction Kit: cómo DOOM me hizo pasar de jugador a querer crear, y por qué Phobos quedó para siempre en Studio Phobos.

Recuerdos en The Pit: Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (1993): la secuela que convirtió cada combate en un espectáculo, con fatalities, Babalities, secretos de pasillo y un Shao Kahn que no aceptaba un no. Historia, versiones de casa y cómo volver a jugarlo hoy.

Recuerdos en el infierno: Blood II: The Chosen
Autopsia de Blood II: The Chosen: once meses de desarrollo, una IA que necesitaba un exorcismo, Gabriel (¿Gabriella?), la expansión The Nightmare Levels y por qué este shooter de 1998 todavía genera discusiones.

Recuerdos En la Arena: One Must Fall 2097
Recuerdos de One Must Fall 2097: los HAR, la economía de torneo de Diversions Entertainment, los cameos de Jazz Jackrabbit, la banda sonora de Kenny Chou y el legado que mantiene vivo OpenOMF.

Recuerdos en Cronus: Shogo Mobile Armor Division
Recuerdos, crítica y reflexión sobre Shogo: Mobile Armor Division, el opening que parecía anime, LithTech y el CD que todavía conservo.

Recuerdos en la Isla de Shang Tsung: Mortal Kombat (1992)
Recuerdos de Mortal Kombat (1992): Top Kids en ATC, los muñecos de Jocsa con moldes de Rambo, los Fatalities como secretos y la banda sonora de SEGA Genesis que me hizo volver a tener seis años.

Recuerdos en la arena: Unreal
Recuerdos de Unreal (1998): el CD de Musimundo, Na Pali, UnrealEd y el motor que me hizo querer construir mundos en vez de solo jugarlos.

Recuerdos de un enjambre: StarCraft y Brood War
Recuerdos, historia y anécdotas sobre uno de los juegos que más horas me hizo perder frente a una PC.

Recuerdos de Redrock Ridge: Need for Speed 3 Hot Pursuit
Recuerdos de Need for Speed III: Hot Pursuit: Redrock Ridge, las persecuciones policiales y una banda sonora que no acompañaba al juego — era parte del juego.

Recuerdos de Bolas de Acero: Duke Nukem 3D
Recuerdos, historia y anécdotas sobre Duke Nukem 3D, BUILD y esa época donde todo se podía tocar.
