
Recuerdos en la arena: Unreal Tournament
Recuerdos, historia y anécdotas personales sobre Unreal Tournament 1999.
Reviviendo la Emoción: Unreal Tournament 1999 - Motor, Historia y anécdotas personales

¿Cómo puedo empezar? ¿Qué más se puede decir de esta obra maestra? ¿Cuántas lágrimas voy a derramar por los recuerdos imborrables que me ha dejado este juego?
Igualmente, antes de las anécdotas, hablemos un poco de QUÉ ES UNREAL TOURNAMENT 1999 y por qué tan especial todo.
El Motor: Una Revolución Visual y Técnica
Para la época que había salido el primer Unreal, era increíble ver el avance del motor Unreal Engine (Lo increíble es ahora, que el 80% de los juegos están hechos en ese motor jaja). Las físicas, la fluidez, la facilidad con la que la gente de la comunidad podía hacer sus propias cosas a partir del motor y de los assets. Realmente estaba a otro mundo a comparación de otros motores como el de Half Life (GoldSource) o el Build Engine de Duke Nukem 3D donde ambos, si tenía un mínimo error el mapa, muchas veces te pateaba del juego o ni te lo dejaba compilar. En otro momento hablaré de mi niñez con la edición de mapas del Doom y Duke Nukem 3D, pero hoy le toca al más capomaster de todos los Shooters competitivos de los 90 y 2000.Luces volumétricas, físicas, ambientaciones increíbles, sonido y efectos visuales sorprendentes para la época. No había con que darle al Unreal Engine. Y Unreal Tournament le sacó el 90% del jugo a ese motor.
Diferencias entre Unreal y Unreal Tournament
En comparación a su predecesor Unreal y su extensión Return to Na'Pali, el juego se centraba en un modo historia que eran partidas deathmatch contra bots. Lo cual, la experiencia era limitada en "variedad", pero claro, es un TORNEO, así que el objetivo principal era ganar esos enfrentamientos en mapas y modos muy variados y coloridos.Obviamente, la raza más copada de la franquicia iba a estar en futuros parches del Unreal Tournament: los híbridos Skaarj. En una época donde no existía el parche automático y tenías que entrar a la web para aplicarlo manualmente descargándote un instalador, realmente uno se ponía contento al ver nuevo contenido que era anunciado por foros y webs de culto como PlanetUnreal o BeyondUnreal. En este punto es donde las comunidades se diferencian, ya que es mucho más fácil generar contenido para un juego casi netamente multiplayer que para uno que tenía una rica historia y un multiplayer reducido.
La historia entra en un tweet (o como se le diga ahora)

En el siglo 23, la humanidad ha alcanzado la capacidad de viajar entre planetas y ha establecido colonias en diferentes rincones del espacio. Para satisfacer la sed de competencia y entretenimiento de la población, los torneos de combate conocidos como “Unreal Tournaments” se han convertido en el evento más popular y emocionante en todo el universo. Combatientes de diferentes especies y mundos participan en estos torneos en busca de fama, gloria y riquezas. Asumís el papel de un luchador anónimo que se une al torneo. El torneo, organizado por la Liandri Corporation, es un evento brutal en el que los combatientes luchan a muerte en una variedad de entornos y situaciones. El campeón de Liandri es un robot re copado llamado Xan Kriegor.
La idea es luchar en todos los modos que el torneo ofrece, entrar a las últimas batallas, donde la dificultad es mucho más elevada y ganarle a este tipo en su nave: la HyperBlast.
Todo se resuelve con…eh… no sé, ganas el torneo, rey. Simplemente una animación como todas las que aparecen cuando ganas una categoría y listo, menú principal. La única diferencia es que te deja elegir como modelo para el Multiplayer a Xan. Listo, esa es toda la trama.
https://www.youtube.com/watch?v=EP-NfrP_GaM

En mi época Online con 56K he jugado con amigos de Buenos Aires que conocí gracias a los foros como “MaxMK2” y “Disconnect”, quien era considerado por lejos el mejor player del país. Formamos el clan BdM junto a otros. Con los años, al ingresar al Secundario pude meter a los pibes ahí (Ariel, Fleky, Sebas, Achura, entre otros menos relevantes) y la verdad que en ningún cumple de fleko faltaban los deathmatchs 1v1 con la Pentium III del hermano. También era recurrente ir y pasar horas a Area51 o a Playnet a jugar UT esperando el contraturno para ir a Gimnasia a la tarde era típico (O jugábamos en partidas abiertas de CS o Starcraft con el “negro” Cape).
La verdad es que Unreal Tournament 99 tiene ese “no sé qué” que ningún otro UT de la franquicia hasta su muerte pudo dar. Ni el 3, ni el championship, ni nada de eso. Es un oldschool que a pesar que no se le ha dado el cariño que merece en la actualidad, es de culto y tuvo una de las comunidades más activas del mundo del mapping y modding dándole una vida enorme al juego.
